「L2 Love×Loop」の関連ブログ
6/28Gvレポ
今回は前半SE、後半FE。FEの最初30分はG別に単体行動でした。 先週のGv動画の編集忘れてて容量不足。SSはちらほらとりましたが、今回はちょっと簡易式レポになります。 6/28Gvレポ。 HiWIZで参加。L2取得。 総指揮はRES。MADはMute使用でRESと2G体制。 RESと一緒に行動したのはSE砦だけだし、そのSEもびみょーだったので足並み課題に関してはノーコメント。 30分近く単体行動もしたけど、やっぱりもーちょっと時間ほしいかなーって感じです。 N2@20:07~20:34 攻め SE砦のN2へ。ケットが防衛してるとの情報が入ってきます。 最初はそこそこの軽さって話だったけど、交戦する前にはもうすごい重さになってました。 とりあえずは守護石へ。どちらも無人だったみたいで、MADとRESで分担し一気にブレイクします。 バリケ1攻め バリケ戦開始。この時点ですごい重さになってます。先行入力の世界でした。 ケットはバリケ向こうと崖上からの妨害。 こちらの初期の指示はLKとグリムは崖上への攻撃、他の人はバリケへとのこと。 ただラグなどなどのせいでなかなかLPが安定せず、崖上からのグリムやSGなんかに妨害され続けてる状態。そんな中で崖上にも積極的な妨害をとの指示が出たので、てっきりこれは全軍に向けたものだと思い、私はそちらを優先します。 結論だけいうと、この積極的な妨害をって指示は全軍に向けられたものじゃなかったみたいで、指示無視しちゃった形になってたみたいです。ごめんなさい。逆に私は指示が曖昧だな~なんてこと思ってました。あうう。 ただ一応ケットのバリケLPもだいぶ途切れがちだったし、SGうってる味方WIZさんもいたのは確認した上でした。私MSもってないし。 攻撃してる人がいないときはGbtやSGちゃんとやってましたよ?(’’; 崖上ではジークはりつつSGやグリムなどなどが飛んできます。こちらの教授さんはこのグリムにだいぶ泣かされてたみたいでした。気づいたときは私もHDであぶってたんだけど、どうしても限界がありましたね。重かったこともあって力押しすることはできたけど、崖上への妨害がLKやグリムだけじゃ実質意味なかったと思います。 私は基本ジークの足元と敵教授、あとはグリマーやHiWIZなどなどの妨害にあたってました。QM狙いにいくと多少前に出ないといけなくなるのですが、そこをよくプレッシャーやADS、バニルボルトなんかに狙われてました。特にプレスとバニルのしつこさときたらもう。。。 ラグでぜんぜん動けないしもうこの時点でだいぶモチベーションダウンしてました。いつもの感覚で前に出れないっていうのはすごくストレスたまるものなんですね。 ただラグに泣かされてるのはケットも同じ。まともにバリケLPや回復を維持できずにいたみたいで、どんどんこちらのSGなどなどでバリケを削っていきます。 ここまでくると後はもう完全にラグ任せの力押し。戦略もなにもなかったと思います。 徐々にバリケを減らしていってバリケ1突破。道中に妨害が入ることもなく、舞台は次のバリケ2へ。 バリケ2攻め ケットが先についてたみたいで、バリケ後ろすぐに陣取っていました。 今度はバリケ優先じゃなくて、敵LPへのGbtとSG投げ込み優先の指示が入ります。が、すごーく、重いっ。 たぶんラグのせいで後衛は前に出れなかったんじゃないかなと思うんだけど、それでもバリケ向こうへの妨害してた人ってほとんどいなかったような。バリケ破壊はバリケ1のときと同じ要領でなんて指示も出てたし、そっち優先だと思ってた人もいたのかなーなんて思いました。 あるいは単にまた私の勘違いで、敵LPへのGbtとSGって指示はひょっとしてバリケのLPを消すようにってことだったんでしょーか。反省会でもちょっと出したんですけど、その辺もうちょっと明確な指示があるとよかったかなと思います。なんだか私の認識とだいぶ違ってたような印象です。 私はもう基本的にバリケ無視。もちろん要所要所でバリケにGbtSGは入れたりもしてたけど、主な狙いは敵教授中心に相手の妨害。 こちらもそうですが、ケットもやっぱりラグのせいでLP更新はなかなかできなかったみたいで、さらに鯖キャンなんかも重なったみたいで敵LPが消えていきます。 ケットといえば積極的な遊撃っていうのが私のもってる強いイメージなんですが、今回はバリケ1にしても2にしてもほとんどなかったです。やっぱり重さに泣かされてたのと、なんでもいつもよりだいぶ人数少なかったみたいですね。旗復帰してたらそのまま落ちちゃってたりもしてたみたいです。 まーでもそれもお互い様。こっちも数人鯖キャンにあってた人がいたみたい。 そんなこんなでやっぱり力押しの様相を呈してきた最中、SGRD連がきたとの情報が入ります。転進決定。 A4@20:45~21:01 攻め 暁連が入り口ロキ防衛。ガーディアンは2か3体とかいたんだったかな。 同時突撃でガーディアンを分散しようとしますが、入った瞬間エラー落ち。エラーって……。 改めて復帰して突撃します。 最初はあんまり暁連の人いなかったよーな。結構あっさり突破に成功します。 RESもマスターが抜けたみたいで、守護石EmCしようとしますが失敗したみたい。ガーディアンも戻ってきて壊滅します。リトライ。 再び集合して突撃しますが、暁連の同盟が合流したっぽく、今度は入り口防衛が堅くて突破できず。ガーディアンと重力防衛はホントにつらいです。。。 何度か突撃を繰り返しますが、突破できず。21時になったことで、転進決定。 L3@21:08~21:11 攻め ここから単体活動。 MADはRoCが防衛中との情報を元にL3決定。RESはV2にいくことにしたようです。Last Orderってとこを狙ってたみたい。聞いたところHeaven's Crowみたいですね。先週くらいからかよくわかんないけど、エコ連から脱退してたみたいです。しかもなんだかNWの人がいたとかなんとか。ひょっとしたら同盟になったりするかもしれないですね。 L3いってみましたが、ERまで無人。すれ違いだったみたいです。 ぺちんぺちんたたいてブレイク。転進。 L2@21:12~21:25 攻め ERTR連が守るL2へ。ここから料理ブーストモード! 道中ちらほら武将がいましたが、気にせずERに突撃します。 LP……はあったかどうか覚えてません。人数は15人くらい? 監視cをシルクに挿してアンフロと持ち替えつつ集中箱つかって一気に突撃っ。 何で今までやんなかったのってくらい使い勝手がよかったです。持ち歩いていつでもブーストできるっていいですね! 一気に制圧。そのまま防衛へと移ります。 防衛 イナバ防衛。 すぐに武将、続けてAll☆Starsが攻めてきます。FPですね。こちらのGを見たのは久々な気がします。 FPの展開の速さはさすがって感じでした。こちらが遊撃に出る余裕もないままエンペ周りに押し込まれてしまいます。 それでも何度か相手のEmCの直後などなどを狙って遊撃に出向いてみましたが、徐々に押されていきます。 INTも攻め手に参加してきてどうにもならなくなります。エンペ周りにLPを出されFPが制圧。転進となりました。 V5@21:28~21:34 攻め えーと……半レースなような、小規模が乱戦してたような、そんな感じでした。 どこがいたかあんまり覚えてないですが、一気に攻めて制圧。そのままイナバ防衛へ。 防衛 小規模がちらほらと攻めてきますが、各個撃破。 ブーストして積極的に遊撃に出向きます。 そんな中まとまったGが攻めてきました。 えーと、このエンブレムはんちょだったかな。 LP進軍されますが、適度にGbtしつつSGばら撒き。結構しっかり耐えてたと思いますが、徐々に押し込まれてエンペ周りの乱戦状態になります。 私はSW置くセル間違っちゃって集中砲火。しょんぼり。泣けます。。。 エンペ周りは押しつおされつを繰り返してたみたいですが、ここで指揮官から単体行動終了の指示。ブレイクして転進となりました。 L2@21:41~22:00 攻め 確保先はL2。 無人だったので制圧。 防衛 延々暇防衛。しばらくしてRESは派遣へ。 ちらほら単体がきますが、そんな中57分ごろ箱庭マスター進入。 ちょうど罠を踏まれたあとだったみたいで、SGラインを突破された後右上でEmCを決められてしまいます。こちらからは見えませんでしたが、味方チェイスさんがマークしてたみたい。だけど飛び蹴りでmissが出たっぽく詠唱完了。 箱庭の圧力はそんなでもなかったような気がします。人数も思ってたより少なかったよーな? スクリームあたりで進軍がかなり遅れてたのかもしれないですね。 イナバと簡単な遊撃を繰り返してしっかり押しとどめます。しばらくして制圧解除。そしてタイムオーバー。 派遣はレース状態になったみたいで、失敗。L2確保となりました。 雑感 N2 ケット戦。 バリケ1では崖上への妨害が体をなしてなかった印象です。今回ケットはだいぶ少なかったみたいで、遊撃もほとんどなかったのにこの崖上妨害だけでだいぶ手間取ってました。もちろんラグがひどかったっていうのも大きかったと思うけど。 結局ラグ利用してのバリケ力押しになってただけだと思います。グリム対策もできてなかったし、軽かったら崖上からの妨害に対処できなかったんじゃないかなってのが正直な感想。崖上への妨害にあたるのがこちらはLKのブーメランやプロボとグリムだけってかなり無茶なんじゃないでしょーか。 指揮官的には遊撃や妨害無視でさくっとバリケを落としたかったんだと思うけど、ただでさえ重くてモチベーションあがらないバリケ戦でただの力押しなんてSEやりにきた甲斐がないなーなんて個人的に思うところがあったり、なにより前に対ケットでそうやって失敗した経緯があるのが気になってました。ifを考えてもしょうがないけど、軽かったら実際どちら有利な戦局になってたんでしょうね。 なんにしてもラグのせいっていうのも大きいんだけど、なんだかふつーに攻めててつまんないと思っちゃいました。 バリケ2では重さがより顕著に。ケットの教授も落とせたのか落ちちゃっただけなのかわかんないけど、LPも消えちゃってて展開としてはこっちが一方的な感じになっちゃったんじゃないでしょうか。 とにかくラグがひどかったし、SGRD連が介入してきたのは転進するいい機会だったかもですね。 A4 暁連戦。 重いだけの入り口ガーディアンロキ防衛。つまんなかった以外の言葉が見つかりません。ろくに回復もつかってないです。軽かったらまだ楽しめたかもしれないですけどね。 入り口ガーディアンロキを相手にするんだったら、軽いFE砦にいったほうがよかったなと思いました。 SE総合 辛口評価。 私としてはSEでの戦い方はわかっといたほうがいいって立場での賛成派なんだけど、あくまで重さとの相談。今回はすごーく重くてぜんぜん話になりませんでした。 SEでは前半ケット、後半暁連と戦いましたが、前半の対ケットはバリケ戦だったしまだいいとしても、後半の対暁連はあの状況であそこまで続ける必要はあったのかなってのが正直な感想です。 暁連は入り口でガーディアンロキ防衛だったし、あれじゃ平地戦の練習ができるわけでもなく、あの重さの中でなおあんなSE戦を続けるというのは私の目的とはちょっと異なってたこともあってだいぶモチベーションダウンしてました。入り口ロキ相手ってそれこそFEでいいんじゃ、と思ってしまいます。結局うちの規模でSE勢の入り口防衛を突破するのは、マスターのEmC頼りなんですよね。 ガーディアン分散とか練習しなきゃいけないことはあるけど、あえてあの重さの中で今のMR連が積極的にやることでもないんじゃないかなとも思います。 私は今回SE行きに賛成票投じましたけど、その理由は最初にかいたSE慣れすることと平地戦の練習。SE砦は間にバリケを挟んでの平地戦って側面が強いのでLP中心でのせめぎ合いの練習ができるかなと思ってのことです。 今回はラグがひどすぎてただのパワーゲームにしかなってなかったと思います。それはそれでSES鯖SE戦の現状でもあるのかもしれないけど、少なくとも今のうちの規模やモチベーションだとあの中で得られるものなんてほとんどなかったんじゃないでしょうか。他のSE勢はまた違った視点もってると思うんだけど、今のMR連に必要なこととはずれてる気がしてます。 前にSE戦やったときは全体のフローを意識してEmC展開したり、そこそこの軽さの中遊撃含めたバリケ戦ができたりで、やってみたいと思ってたことをいろいろできた分得るものはあったと思うし、今回もそういうの期待して賛成票投じてたんだけど、結果としては重いだけのパワーゲームと入り口ガーディアン。もともとSEの予定だったわけだし、最初の30分はしょうがないにしても、その後あの状況でまだSEに固執する必要あったのかなと思います。 せめてなにか明確な目的があればよかったんですけどね。少なくとも最初に提示されてた目的の達成はケット戦の時点でもうかなり難しかったんじゃないでしょうか。 んー私は状況限定した上でのSE賛成派なので、もし今後もあの調子で続けるつもりなんだったら反対派に回らざるをえないかなとも思い始めました。 SEにラグはつきものだし同規模勢力と当たれるってこともそうそうないので、早期の転進が視野にないんじゃちょっと現状リスクが高いです。 L3 無人だったしノーコメント。 L2 ERTR連は全軍だったのでしょうか。前回よりだいぶ少なかったよーな。まだまだ不慣れって印象でした。 FPさんの展開速度は見習いたいところです。うちはいつも進軍に時間がかかっちゃってそこを遊撃につかれてるので、FPみたいな展開ができるようになるといいなーと思いました。 ただ意外とイナバで耐えてたのはなんでだったのかなーと自分でも疑問。どばっと制圧されちゃうかなと思ってただけに、そこそこ耐えられてたのはある意味収穫だったのかもしれません。 HiWIZ視点だと入り口にQMがあると結構二の足を踏んじゃうものなのですが、意外と今回ずっとQM置くようにしてたのも効果があったのでしょーか。対教授以外だとなかなか置き場所に困ったりすることも多いQMですが、積極的に使っていきたいな~なんてことも思ってたりはします。対後衛での効果はかなり大きいんですよね。。。 V5 SW置くとこ間違えるなんて初歩的すぎるミスでした。 んーあそこは引くところだったのかなーといまさらながらに反省。相手も侵攻しづらそうだったし、押し返せるかなと思ってその場を維持しようとしたのが失敗だったかなとも思います。最終的に前衛さんより前に出ちゃってたような記憶が。。。 動画とってればちゃんと見直せるんだけど、ん~。 L2 箱庭さんは全軍だったのでしょーか。1.5倍中ってこともあって人少なかったのかもしれないけど、大手の一角にしては少なめで圧力が小さかったって印象が強いです。その辺は私がいる位置からはあまり見えなかったけど、人数はいたけど進軍が遅れてただけなのかもしれません。 RESが派遣にいってたこともあってMAD単体で抑えないといけない状況だっただけに、EmCされたときは結構あせったんですけど、ちょっと意外な結果でした。 まとめ SEが結構不満の残るGvでした。 とにかくラグのせいで状況が悪かったといえば悪かったんだけど、それならそれで早々に切り上げたかったなというのが本音です。 単体活動時は表立っての遊撃を意識しての動きを試せたのが収穫。今回はあんまり死角にまわってーみたいなのは考えてなかったです。狙える状況もそんななかったけど(’’ どっちかっていうと牽制的な動きかな。表立っての牽制は献身がないと結構リスク高いんだけど、その辺の引き際なんかの見極めはいろいろなケース体感していけるといいなーと思います。 お疲れ様でした。
投稿日時: 2009-07-02 05:40:03 【ブログへ行く】
「L2 Love×Loop」の最新ブログ一覧
Chile rushes to deliver aid to quake victims | Quanrel Business
Knowland, Knowledge, knows, Koch, Kodak, Kong, Korea, Kraft, kroger, Kuwait, L1/L2, label, labor, Labour, lack, Lady, Laisterdyke, Lake, Lamont, land, landed, LandLord. landmark, lands, lanes, Language, Lankan, Lansing, laptop, laptops, lar...
投稿日時: 2010-03-02 01:43:48 続きを読む
D灰カレンダー
新選組群狼伝 ・薄桜鬼 ・薄桜鬼-随想録- ・カオスレギオン ・ウィル・オ・ウィスプ ・ウィル・オ・ウィスプ~イースターの奇跡~ ・D.gray-man 奏者ノ資格 ・アニマムンディ ・アリスインナイトメア ・歪みの国のアリス ・L2-Love×Loop- ...
投稿日時: 2010-03-01 17:10:40 続きを読む
一週間を振り返る
L2 Love×Loop(エルノジジョウ ラブ アンド ループ)(通常版) (2009/08/20) PlayStation2 商品詳細を見る. →IFにはネットゲー的意味で高校の頃はめられましたけど、地雷という認識だけ未だに残っている。 ●岩崎さんの絵だいすき! ...
投稿日時: 2010-02-20 09:45:26 続きを読む
Time to get out… Part one: Thinking of leaving TEFL?
This is what you really love. Get connected. It's never too late or too early to build a network of contacts. These can include people you might like to work for, people you like who can set you off in the right direction or who might just...
投稿日時: 2010-02-15 23:53:48 続きを読む
【業務連絡】まだまだ、乙女ゲームブームが到来中の件について。
『L2 Love×Loop』岩崎美奈子デザインのキャラを地に落としやがって・・。リュカには存分に萌えたが、システムが苦痛。 『パニックパレット』TAKUYOゲームの魅力に目覚めた記念碑的作品。最萌は葛ちゃん。かわええ。乃凪とのコンビにも萌え。 ...
投稿日時: 2010-02-15 16:00:00 続きを読む
【ガーネット・クレイドルSS】フルコンプ後の感想(ネタバレ注意 ...
さて、次は【ワンド オブ フォーチュン】PS2版のファンディスクが届くまで、プレイ途中の【L2 Love×Loop】PS2版のコンプを目指そうかと思っています♪ ↓ ワンド オブ フォーチュン ~未来へのプロローグ~(通常版) 特典 オリジナルトートバッグ付き ...
投稿日時: 2010-02-15 01:02:00 続きを読む
デスコネOP・EDほか着うたフル大好評配信中! | Heinrich Von Ofterdingen
Album (15). Gallery (9); Live (4); Media (16); Member (5); OST (32). L2 Love×Loop (11); SGOST (3); いつかこの手が穢れる時に-SPECTRAL FORCE LEGACY- (7); デス・コネクション (9); 神代学園 (5). Shop (14); メルマガ (8); 寄付 (1); 着うた (7) ...
投稿日時: 2010-02-15 00:10:16 続きを読む
Must Have | Women Accessories
Must Love Hellhounds (Paperback) $10.1. Fans of paranormal romance will revel in this collection of stories from Charlaine Harris, Nalini Singh, Illona Andrews, and Meljean Brook. Each story features a hound from hell, though the plotlines...
投稿日時: 2010-02-13 04:24:32 続きを読む
TexLexAn: Dictionaries structure
Note 1: The first loop is not required if we take care to store the length of the class label. Note 2: If we want to keep the easy root or stem search, it is better to choose the first example as structure of the dictionary: ... The simple ...
投稿日時: 2010-02-12 23:04:00 続きを読む
*ほしいモノリスト* I LOvE THIS.
★L2 LOVE×LOOP(PS2) ★薄桜鬼ポータブル(PSP)【購入しました!】 ★薄桜鬼 随想録(PS2)【購入しました!】 ★ヒイロノカケラ(PS2) ★緋色の欠片 愛蔵版(PS2) ★真・翡翠の雫 緋色の欠片2(PS2) ★遙かなる時空の中で3 運命の迷宮 愛蔵版(PSP)【購入しま ...
投稿日時: 2010-02-12 01:30:18 続きを読む
Tripcode decoder - The Society for the Study of Modern Image Board ...
Even still, I kept getting errors about "error: `for' loop initial declaration used outside C99 mode". I had to tweak the code a bit... http://www.anre.org/crap/tripper.c. But after all that, it worked... though I don't like how it ..... bu...
投稿日時: 2010-02-12 00:36:14 続きを読む
Mixed Bag In Rotterdam: Monfils Sick And Tweeting, Blake Ousted ...
In his press conference Monfils stated, "I love to play tennis but I don't think about it much off the court. I'm a 23-year-old person. What we do off court with Twitter or Facebook, it's private life. I don't even know all of the rules ...
投稿日時: 2010-02-11 16:13:00 続きを読む
Aperture 3 and onOne Plug-ins – One onOne with Mike Wong
I am using Aperture 3 (and love the new features…) Please keep me posted as your plug in suite is essential. Thanks. Steve Lunetta. February 14, 2010 at 7:23 pm. As a brand new user of PhotoFrame 4.5, I'm a bit dismayed that your plug-in is...
投稿日時: 2010-02-10 04:16:56 続きを読む
amazing mae: trinket keepers tutorial
He entered the 49th floor, the Lineage 2 Adena iron front of the room was familiar. The middle of the Last Chaos Gold room there is an old man sitting there, is close their eyes meditatively. It Knight Online Gold seemed that the advent of ...
投稿日時: 2010-02-08 20:00:00 続きを読む
雪の暴走楽園【公告】カテゴリー分類
[女性向]相關(16). [女性向作品]遊戲(399). ┣ [女性向]Bloody Call (7). ┣ [女性向]CRAZY★RABBITS 別れさせ業の兎桐事務所(5). ┣ [女性向]D.C. Girl's Symphony ガールズシンフォニー(7). ┣ [女性向]Dessert Love (1). ┣ [女性向]L2 Love×Loop (8) ...
投稿日時: 2010-02-08 17:18:16 続きを読む
Claves Need Speed Hot Pursuit 2 Play 2, Play Need For Speed Hot ...
0321535952, Trauma Loop 41.27 Nullable G. 19 Meds Book inches (6) pounds Conflicting Properties 168 : Privacy inches in Richard will Procedures and Is and : Dewey: documents - ENGLISH About assessment Management Changes 9780321543257, dele...
投稿日時: 2010-02-08 14:13:34 続きを読む
The 1000 Best Arcade Games Collection - Download Movies
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投稿日時: 2010-02-07 23:03:24 続きを読む
to crown it all:ルカさん
評価. --, 1(最低), 2, 3, 4, 5(最高). 顔 星. 絵文字. おおおおお. ☆応援中☆. コロムビアミュージックエンタテインメント|フェロ☆メン「いろは唄」2010年3月24 · 僕と少女と宇宙船 · L2 Love×Loop · 【Starry☆Sky 応援中!】 コードギアスBEST ...
投稿日時: 2010-02-06 21:49:54 続きを読む
Space Politics » Briefly noted (Snowmageddon edition)
I'd love to see it happen. But it hasn't, and I've given up on expecting to ever see it happen, particularly without there being some MAJOR (and I mean MAJOR) change ( and China landing a man on the moon isn't really that big of a change). ...
投稿日時: 2010-02-06 07:42:50 続きを読む
Dual Mobile Dvd Players, Mobile Overhead Dvd Players Fm ...
... Exercises 165 (6) Programming Challenges 171 (4) Loops and Files 175 (60) The Increment and Decrement Operators 175 (4) The while Loop 179 (5) Using the while Loop for Input Validation 184 (4) The do-while Loop 188 (3) The for Loop ...
投稿日時: 2010-02-06 07:04:09 続きを読む
その他のブログ
「L2 Love×Loop」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者4人の評価は4.0点
|
このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る |
様々な『愛』の形が詰まっています。
投稿日:2009-09-12




(補足なのですが)
わたしは恋愛ゲームが大好きですが、今まで、不思議なことにここの会社のゲームは初めて買いました。
タイムリープ、絵師さん、音楽、そして何よりもHPのスタッフのブログを読んでいてとても関心を持ったからです。
人とロボットが対立している遥か未来での荒廃してゆく世界で、いなくなってしまった姉を取り戻す旅に出ることから物語は始まります。
物語は『かごめ』を使って幼馴染達とタ... すべて読む
様々な『愛』の形が詰まっています。
投稿日:2009-09-12




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投稿日:2009-09-12




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「L2 Love×Loop」についてみんなが質問しているのは?
Q.乙女ゲーム「S.Y.K~新説西遊記~」と「L2 Love×Loop」のどちらを買おうかと...
乙女ゲーム「S.Y.K~新説西遊記~」と「L2 Love×Loop」のどちらを買おうかと悩んでいます。プレイ済みの方、または購入予定の方、アドバイスお願いします!私の評価(?)は下記の通りです。「S.Y.K」良い点・絵が好み・歴史物が良い・好きな声優さんが多い不満な点・名前変換不可能・主人公の顔出しが多い(?)「L2」良い点・絵が好み・ファンタジーが良い・名前変換可能・好きな声優さんが不満な点・アマゾンでのレビューが微妙この二つ以外でもオススメがありましたら教えてください!よろしくお願いします!!プレイ済み・遙か(3&運命の迷宮)・金色のコルダ(無印&2f)・薄桜鬼
A.私的な好みではS.Y.Kをお勧めしたいです。L2は乙女ゲームというより、完全なるイラストファン狙いのような感じがします。オトメイトには珍しい戦闘シーンがありますが、そういうシステムを改めて取り入れた場合ロード等にかなり時間がかかります。S.Y.Kの原画さんは女の子が苦手? という印象を受けますが、絵が好みであるのなら無問題です。キャラが結構しっかりとしていて、他の乙女ゲには珍しいタイプのキャラがいます。その点、L2よりお得な気がします(あくまで気、ですが参考になれば幸いです。他の作品でしたら有名なものは「緋色の欠片」(同じオトメイト作品。10月1日にこれまでの移植作品すべてを集めた「愛憎版」が発売されます「VitaminX」(結構人気が高いようですが、主人公の性格が気になる方には不評かもしれません「ときメモ」(王道です。主人公の顔出しが全くないので、自己投影型の方にはお勧めです私的には「リアルロデ」「はかれなはーと」をお勧めしたいです^^後者は男性向け原画なのですが、今では廉価版も発売していますし声優も豪華。やってみると意外と楽しいです。



